อีกไม่กี่วันก่อนที่แพตช์ใหม่จะปล่อย เรามาทำลายความเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ของ Rift ใน League of Legends Patch 12.10 กันดีกว่า
มีหลายสิ่งที่แฟน ๆ ลีก ผู้เชี่ยวชาญ และนักวิเคราะห์ต่างเห็นพ้องต้องกันเกี่ยวกับเกมนี้ ยกเว้นความเสียหายที่คืบคลานเข้ามา แม้แต่ Riot ก็เห็นด้วยว่าจำนวนความเสียหายในเกมนั้นสูงกว่าที่ควรจะเป็น
ไบรอัน “Axes” Salvatore หัวหน้านักออกแบบเกมเพลย์ กล่าวถึงคราวที่แล้ว ว่าการเล่นเกมนั้นทดสอบเกมโดยลดความเสียหายและการรักษา/การป้องกันลง %20 ผลลัพธ์ไม่ใช่สิ่งที่พวกเขากำลังมองหา และ Salvatore กล่าวว่าสิ่งนี้ทำให้พวกเขา “…เชื่อว่าอาจมีเกมที่ดีกว่านี้….”
คนส่วนใหญ่ใน Reddit และ Twitter ถือว่าสิ่งนี้เป็นคำสัญญาว่าจะดูตัวเลขความเสียหาย เมื่อวันที่ 6 พ.ค. ประกาศจลาจล การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญบางอย่างเพื่อให้ได้เกมที่ดีขึ้นซึ่งทุกคนปรารถนา
พรีซีซันของซีซั่นที่ 12 นั้นน่าผิดหวังสำหรับแฟนๆ หลายคน เนื่องจากไม่มีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่มากนัก โดยเฉพาะภายหลังการนำ Chemtech Drake ออก แต่ตอนนี้ ด้วยแพตช์ 12.10 ดูเหมือนว่า Riot จะพยายามชดเชยให้ การอัปเดตกลางฤดูกาลครั้งใหญ่ซึ่งปัจจุบันเรียกว่า “การอัปเดตความทนทาน” ให้คำมั่นสัญญาว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่สุดที่เกมจะได้เห็นในฤดูกาลนี้
มีอะไรเปลี่ยนแปลงใน LEAGUE OF LEGENDS PATCH 12.10?
หลังจากผู้เล่นร้องขอซ้ำแล้วซ้ำเล่า ในที่สุด Riot ก็ส่งมอบได้ ใน Quick Gameplay Thoughts ของพวกเขาตั้งแต่วันที่ 6 พฤษภาคม Summoner’s Rift Team ได้พูดคุยเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงที่พวกเขาทำ และทำไมพวกเขาถึงเลือกบัฟเฉพาะเหล่านี้สำหรับแชมเปี้ยนทั้งหมด:
- สุขภาพพื้นฐาน
- สุขภาพต่อระดับ
- เกราะต่อเลเวล
- ต้านทานเวทย์ต่อเลเวล
การไม่มีความเสียหายจากการเนิร์ฟทำให้คนที่คาดหวังว่าจะได้รับการเนิร์ฟเมื่อเป้าหมายมีความเสียหายต่ำกว่า การเพิ่มความทนทานไม่ใช่สิ่งที่คนส่วนใหญ่คาดหวัง
อย่างไรก็ตาม ตามรายงานของทีม Summoner’s Rift ความทนทานเป็นสื่อกลางที่สมบูรณ์แบบในการควบคุมความเสียหายในเกมในขณะที่ยังคงแสดงทักษะได้ ดูเหมือนว่า Riot จะมีความสุขมากขึ้นกับเกมที่เร็วและฆ่าได้สูง ตราบใดที่ยังมีโอกาสให้เล่นโต้กลับระหว่างเกม
แน่นอน ความต้านทานสูงและความเสียหายต่ำทำให้การรักษาและการป้องกันแข็งแกร่งขึ้นอย่างไม่สมส่วน และ Riot ก็ตระหนักดี ในขณะที่การป้องกันถูกเนิร์ฟ 10% ทั่วทั้งกระดาน การรักษาจะถูกเนิร์ฟ 10% ถึง %28 ขึ้นอยู่กับแชมป์เปี้ยน
นอกจากนี้ ทีมยังจะส่งผ่านไปยังระบบอื่นๆ เช่น ไอเทม บาดแผลร้ายแรง บารอน และป้อมปราการ เพื่อให้แน่ใจว่าไม่มีผลที่ไม่คาดคิดจากการเปลี่ยนแปลง
สิ่งที่คาดหวังจาก LEAGUE OF LEGENDS PATCH 12.10?
การเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญที่ทุกคนต้องการ แต่เพียงพอหรือไม่? ดูเหมือนว่าทีม Rift จะคิดว่าพวกเขาเป็นเช่นนั้น และจะมีความแตกต่างที่เห็นได้ชัดเจนในการเล่นเกม เช่น:
- ผู้เล่นจะรู้สึกว่าพวกเขากำลังรับและทำความเสียหายน้อยลง
- แชมป์เปี้ยน Burst จะต้องนำหน้าหรือทุ่มเททรัพยากรมากขึ้นในการยิงครั้งเดียว
- โอกาสที่ใหญ่กว่าสำหรับการเล่นโต้กลับ
- ต่อสู้อีกต่อไป
สิ่งสำคัญคือต้องจำไว้ว่า Riot ไม่ต้องการฆ่าแชมป์เปี้ยนที่มีความเสียหายสูงเช่นนักฆ่า ดังนั้นหากคุณคาดหวังว่าจะได้เล่นเป็นจอมเวทย์จอมป่วนและเพียงแค่คาดหวังว่าจะไม่ตายเพื่อ Rengar คุณอาจรู้สึกผิดหวัง
แต่ครั้งแล้วครั้งเล่า Riot แสดงออกว่าพวกเขาค่อนข้างพอใจกับเกมที่มีการเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็ว และพวกเขาแค่ต้องการครอบครองความเสียหายเล็กน้อย
คำถามที่สองในใจของทุกคนคือ “เกิดอะไรขึ้นกับแชมป์ “X”? บทความกล่าวว่าทีมไม่ต้องการทำการเนิร์ฟหรือบัฟเชิงรุกก่อนที่จะเห็นว่าแต่ละแชมป์ได้รับผลกระทบอย่างไร แต่โปรดวางใจ พวกเขากำลังจับตาดูแชมป์เปี้ยนอย่าง Vayne และ Fiora และพวกเขาพร้อมที่จะกดปุ่มเนิร์ฟหากพวกเขาอยู่นอกเส้นทาง
LEAGUE OF LEGENDS PATCH 12.10 จะเผยแพร่เมื่อใด
และเช่นเคย แพทช์ 12.10 จะเผยแพร่ในเช้าวันพุธของวันที่ 25 พฤษภาคม 2022
ภูมิภาคแรกที่แพทช์จะปล่อยคือเซิร์ฟเวอร์โอเชียเนียเวลา 10 น. AEDT เซิร์ฟเวอร์ที่เหลือจะปฏิบัติตามในเวลาเช้าของภูมิภาคนั้นๆ นี่คือช่วงเวลาสำหรับเซิร์ฟเวอร์ส่วนใหญ่:
- 3 น. PT (NA)
- 5:XNUMX น. GMT (EUW)
- 3 น. CET (EUNE)
- 8 น. KST (เกาหลี)
เนื่องจากแพตช์ 12.10 นั้นใหญ่กว่าปกติ Riot จึงต้องมีการหยุดทำงาน 3 ชั่วโมงเมื่อการแพตช์เริ่มต้นขึ้น ในช่วงเวลานี้ การค้นหาแมตช์จัดอันดับจะถูกปิดการใช้งาน
บันทึกแพทช์ LEAGUE OF LEGENDS PATCH 12.10 ที่สมบูรณ์
แชมป์ทั้งหมด
สถิติฐาน
- พลังชีวิตพื้นฐานเพิ่มขึ้น 70
- สุขภาพต่อระดับเพิ่มขึ้น14
- เกราะต่อระดับเพิ่มขึ้น 1.2
- ต้านทานเวทย์ต่อระดับเพิ่มขึ้น 0.8
Healing
- ลดลง 10-28% ขึ้นอยู่กับแชมป์เปี้ยน
การป้องกัน
- ลดลงโดยเฉลี่ย 10%
ระบบ
บารอน นาชอร์
- พลังโจมตี: 125 + 8 ต่อนาที ⇒ 150 + 10 ต่อนาที
บาดแผลสาหัส
- ฐานลดลงจาก 40% เป็น 30%
- ปรับปรุงลดลงจาก 60% เป็น 50%
ไอเท็มเจาะเกราะและเวทย์มนต์
- ลดลง 5-10% แล้วแต่สินค้า
ระบบที่มีการรักษา (รายการอักษรรูน)
- ลดลง 10-28% ขึ้นอยู่กับไอเทมหรือรูน
ระบบที่มีการป้องกัน (รายการอักษรรูน)
- ลดลงโดยเฉลี่ย 10%
ป้อมปราการ
- พลังโจมตีด้านนอก: 152-278 ⇒ 167-391
- AD ป้อมปืนด้านใน: 170-305 ⇒ 187-427
- AD ของ Inhibitor Turret AD: 170-305 ⇒ 187-427
- พลังโจมตีของ Nexus: 150-285 ⇒ 165-405
- ความเสียหายต่อมินเนี่ยนไม่เปลี่ยนแปลง
บทความน่าสนใจ เกมสล็อต บาคาร่าออนไลน์ เว็บตรง แตกง่าย สมัครสล็อตออนไลน์