เราจะสอนคุณเกี่ยวกับเนื้อหา Ultimate Encounters ของ Final Fantasy XIV ที่ยากที่สุดเป็นอันดับสอง
ตำนานเล่า…
หากคุณใช้เวลากับชุมชน Final Fantasy XIV โดยเฉพาะอย่างยิ่งในฉากการจู่โจม คุณจะได้ยินคำว่า Ultimate ถูกโยนทิ้งไปในบางครั้ง บรรดาผู้ที่ชัดเจนว่าเป็นนักเล่นเกมเทพที่ได้รับการยกย่องอย่างสูงหรือมีข่าวลือว่าได้ซื้อเคลียร์ มีความลึกลับอยู่บ้างในเนื้อหานี้ และแม้กระทั่งหลังจากที่หลาย ๆ คนดูการแข่งขันรอบแรกของโลกสำหรับการแข่งขันครั้งล่าสุด ผู้เล่นหลายคนดูเหมือนจะไม่เข้าใจว่าอะไรทำให้ Ultimate มีความพิเศษ และเหตุใดมันจึงแยกจากเนื้อหา Final Fantasy XIV อื่น ๆ ให้นี่เป็นความพยายามที่จะสอนคุณว่า Ultimate คืออะไร จะต้องเตรียมตัวอย่างไรและที่สำคัญ กับมันยังไงให้สนุกที่สุด
อัลติเมทคืออะไร?
ในแง่ง่ายๆ Ultimate อาจเป็นเนื้อหาการต่อสู้ที่ยากที่สุดใน Final Fantasy XIV ไม่เพียงแค่ความลึกทางกลเท่านั้น แต่ยังรวมถึงขนาดของสิ่งของด้วย ในขณะที่การเผชิญหน้าคนป่าเถื่อนโดยเฉลี่ยของคุณจะใช้เวลาประมาณ 10 นาที ท่าไม้ตายจะทำให้คุณอยู่ได้นานถึง 20 ขั้นในขณะที่ต้องผ่านหลายขั้นตอนด้วยกลไกหลักที่แตกต่างกัน คิดว่ามันเหมือนกับเวอร์ชันเข้มข้นของระดับการจู่โจมทั้งหมดบนสเตียรอยด์ อย่างไรก็ตาม เป็นการยากที่จะเปรียบเทียบเนื้อหากับเนื้อหาการต่อสู้อื่นๆ ใน XIV อัลติเมทมีความเร็วที่รวดเร็วมาก โดยกลไกต่างๆ จะซ้อนทับกันและบางส่วน พวกเขาต้องการให้ทั้งทีมอยู่ในตำแหน่ง 100% ในขณะที่ยังคงรักษาความเสียหายไว้ และในขณะที่ปกติแล้ว Savage จะถูกเคลียร์โดยสมาชิกปาร์ตี้ที่ตายไปสองสามครั้ง การกู้คืนมักจะไม่น่าเป็นไปได้ใน Ultimate
แต่พวกมันเป็นมากกว่านั้นมาก พวกเขาไม่ได้เป็นเพียงการรีมิกซ์เนื้อหาที่มีชื่อเดียวกันเท่านั้น หากความป่าเถื่อนเป็นการทดสอบที่คุณต้องทำตลอดทั้งปี การเผชิญหน้าขั้นสูงสุดคือรอบชิงชนะเลิศของคุณ พวกเขาจะรวมกลไกทุกประเภทไม่ว่าจะมาจากที่ใดและมีกลไกใหม่มากมาย ทั้งหมดออกไปในครั้งเดียว ในถุงมือที่ไม่หยุดยั้งที่จะไม่ค่อยปล่อยให้ผู้เล่นไม่มีส่วนร่วม
ตอนนี้สิ่งนี้จะตอบแทนอุปกรณ์ที่ดีที่สุดที่ Final Fantasy XIV มีให้ใช่ไหม? ไม่. คุณจะได้รับชื่อและอาวุธที่มีการปรับสถิติอย่างละเอียดสำหรับ Ultimate ที่คุณเพิ่งเคลียร์ โอ้และคุณจะได้รับสิทธิในการโอ้อวด
แต่อัลติเมทยากแค่ไหน?
นี่เป็นคำถามสำหรับคนทุกวัย เช่นเดียวกับเนื้อหาการต่อสู้ส่วนใหญ่ Ultimate ไม่ได้ยากจริงๆ เป็นการลงทุนที่ใช้เวลาพอสมควร การทดสอบความอดทนและการมุ่งเน้น คุณไม่จำเป็นต้องมีปฏิกิริยาตอบโต้ที่บ้าคลั่งหรือการหมุนที่บ้าคลั่งที่สุดถูกล็อคไว้ 100% ของการต่อสู้ อย่างที่กล่าวไป การเรียนรู้การต่อสู้เหล่านี้เป็นกระบวนการ แม้จะมีมัคคุเทศก์และผู้เล่นที่มีประสบการณ์อีก 7 คน ก็ยังต้องใช้เวลาพอสมควรกว่าจะทำสำเร็จ หลายๆ อย่างมาจากประสบการณ์การจู่โจมครั้งก่อนของคุณ หากคุณได้บุกจู่โจมรายชื่อบอสที่น่าประทับใจของ XIV เพื่อต่อสู้ คุณมักจะพบองค์ประกอบของพวกมันใน Ultimate มันจะช่วยให้คุณตรวจจับกลไกได้เร็วยิ่งขึ้น และอาจให้แนวคิดในการแก้ปัญหาเหล่านี้แก่คุณ แต่ความเร็วของ Ultimate นั้นแตกต่างออกไป
จากทั้งหมดที่กล่าวมา Ultimate ก็เหมือนกับของ Savage และ Extreme นั้นไม่ได้ ‘ยาก’ มันคือการเรียนรู้กิจวัตรการเต้นที่ขยายออกไปซึ่งเหลือที่ว่างเล็กน้อยสำหรับข้อผิดพลาดสำหรับผู้เล่นทั้ง 8 คน ทุกคนต้องมีสมาธิและเต้นอย่างแม่นยำเป็นเวลาประมาณ 20 นาที สิ่งที่ทำให้หลายกลุ่มไม่เห็นด้วยกับเนื้อหานี้คือความสม่ำเสมอที่จำเป็นซึ่งคุณจะได้รับจากการฝึกฝนเท่านั้น นั่นเป็นเหตุผลที่ฉันจะไม่บอกคุณว่า Ultimate นั้นยาก ฉันค่อนข้างมั่นใจว่าผู้เล่นส่วนใหญ่สามารถเคลียร์ได้ แต่เป็นการลงทุนเวลามาก ผู้เล่นส่วนใหญ่คนหนึ่งกลัวหรือไม่รู้สึกว่าสมควรได้รับรางวัล แม้แต่กลุ่มที่มีประสบการณ์ก็ต้องใช้เวลา 40 ถึง 80 ชั่วโมงในการต่อสู้รุ่นเก่า แม้จะมีไกด์ เนื้อหาได้รับการออกแบบมาอย่างชัดเจนสำหรับผู้ที่ต้องการทดสอบความกล้าหาญ และไม่ใช่สิ่งที่คุณจะชัดเจนหลังจากผ่านไปเพียงสองคืนของความคืบหน้าเช่นกัน
จะเข้าสู่ ULTIMATE CONTENT ได้อย่างไร?
ในทางเทคนิคแล้ว ต้องการเพียงกลุ่ม 8 คนที่ตรงตามระดับรายการขั้นต่ำเท่านั้น และเราได้เห็นเพียงกลุ่มรถถังเท่านั้นที่เคลียร์ Ultimate ตัวแรกได้ ดังนั้นผมจะไม่บอกว่ามันเป็นไปไม่ได้สำหรับการจัดปาร์ตี้ แต่สำหรับ Limit Break อันแสนหวานนั้น คุณอาจต้องการรถถังสองคัน ฮีล XNUMX ตัว และ DPS สี่ตัว หากคุณต้องการให้ Limit Break เร็วขึ้นอีกนิด คุณต้องใช้สิ่งที่เราเรียกว่า ‘การจัดปาร์ตี้ปกติ’ ทุกคนเล่นงานที่ไม่เหมือนใคร ด้วยรถถังสองคัน (PLD/WAR/DRK/GNB) คุณจะต้องมีเกราะรักษา (SCH/SGE) และผู้รักษาฟื้นฟู (WHM/AST) DPS ทางกายภาพสองตัว (MNK/NIN/DRG/SAM/RPG), DPS ระยะไกล (BRD/MCH/DNC) และ DPS มหัศจรรย์หนึ่งตัว (BLM/SMN/RDM) แม้ว่าจะมีชุดค่าผสมบางอย่างที่สร้างความเสียหายมากกว่าชุดค่าผสมอื่น แต่ชุดค่าผสมทั้งหมดสามารถล้างเนื้อหาได้ นั่นเป็นสิ่งเดียวที่สำคัญที่นี่ หากคุณไม่มีความเสียหาย คุณควรพยายามไม่ตายหรือทบทวนการหมุนของคุณ
ปัจจัยสำคัญรองลงมาคือเวลาและความมุ่งมั่น หากคุณต้องการก้าวหน้าในการต่อสู้เหล่านี้ คุณควรหากลุ่มที่มุ่งมั่นที่จะเคลียร์ เพราะการพยายามเปลี่ยนและสอนผู้เล่นคนอื่นในช่วงกลางเกมอาจทำให้ขวัญกำลังใจยากมาก เพื่อให้แน่ใจว่าทุกคนเข้าใจตรงกันว่าการดำเนินการนี้จะใช้เวลาสักครู่ สมมติว่าคุณมีความคืบหน้าในการต่อสู้ประมาณ 8 ชั่วโมงต่อสัปดาห์ อย่าหวังว่าจะชัดเจนจนกว่าคุณจะครบ XNUMX เดือน และจะมีบางวันที่คุณไม่คืบหน้าเลย
แล้วความสนุกในนั้นคืออะไร?
สำหรับเพื่อนเกมของเราสองสามคน การเอาหัวโขกกำแพงขนาดเท่าบอสโดยไม่ทำอะไรที่มีความหมายเป็นเวลาหลายชั่วโมง… อาจฟังดูเหมือนเป็นการมาโซคิสม์ ซึ่งก็คือ Square Enix ได้ออกแบบเนื้อหานี้โดยเฉพาะเพื่อทำร้ายคุณ ในความเป็นจริง มีบางครั้งที่การจู่โจม XIV นั้นยาก ยากเกินไปที่ผู้เล่นจะหยุดเล่น ดังนั้น Square Enix จึงยุบตัวและทำให้เนื้อหา Savage ‘ชัดเจนภายในกรอบเวลาที่เหมาะสม’ สิ่งนี้ทำให้ฉากการจู่โจมบางส่วนของฉากจู่โจมมาถึงการเปิดตัว Unending Coil of Bahamut (Ultimate) ด้วยแพตช์ 4.1 ผู้กำกับและโปรดิวเซอร์ นาโอกิ โยชิดะ เตือนผู้เล่นที่มีชื่อเสียงว่าพวกเขาไม่ได้เตรียมพร้อมสำหรับมัน
แต่ Warriors of Light บางคนก็ชอบที่จะเผชิญความท้าทายแบบนั้น ซ้ำแล้วซ้ำเล่าจนเริ่มมีรอยแตก และระบบของ Final Fantasy XIV ทำให้ง่ายต่อการเผชิญหน้าครั้งแล้วครั้งเล่า โดยเฉพาะ Ultimate’s รุ่นเก่าที่มีข้อกำหนดของเกียร์ที่ทุกคนควรจะสามารถปฏิบัติตามได้ และพวกเขาจะถูกล็อคไว้เฉพาะหลังการเผชิญหน้าป่าเถื่อนที่เคลียร์อย่างรวดเร็วด้วยระดับไอเท็มที่ไม่ซิงค์ พึงระลึกไว้เสมอว่า Ultimate จะซิงค์คุณกับระดับรายการและระดับงานตามลำดับ
และถ้าคุณอยากจะลองดูวันนี้ ผมขอแนะนำให้คุณไปแบบตาบอดและคิดออก คุณสามารถค้นหาคู่มือได้เสมอหากคุณติดขัดอยู่ที่ไหนสักแห่ง แต่ความสนุกที่สุดที่คุณจะได้รับใน Final Fantasy นอกจากการมีบ้านและการทำให้ตัวละครของคุณดูสวยงามแล้ว ก็คือการผ่านการต่อสู้ครั้งใหม่
ULTIMATE มีอะไรบ้าง?
ในขณะที่เขียน ขณะนี้มีการเผชิญหน้า Ultimate สี่ครั้งในเกม กับอันที่ 5 ที่จะมาเมื่อแพทช์ 6.3 ออกซึ่งควรจะเป็นต้นปีหน้า ที่นี่คุณจะพบเพียงข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับการเผชิญหน้าเหล่านั้นและสิ่งที่จะเกิดขึ้น:
THE UNENDING COIL OF BAHAMUT (อัลติเมท)
โดยทั่วไปเรียกว่า UCoB โดยชุมชนได้รับการปล่อยตัวใน Stormblood ด้วย 4.11 และเป็น Ultimate ตัวแรกที่ได้รับการปล่อยตัว การเผชิญหน้าที่ยากลำบากแม้กระทั่งทุกวันนี้ การเล่าเหตุการณ์การบุกโจมตีของ Coils of Bahamut คาดว่าจะได้เห็นใบหน้าที่คุ้นเคยในช่วงเวลาเกือบ 20 นาทีนี้ จำไว้ว่าคุณจะต้องเคลียร์การต่อสู้ครั้งนี้ที่ระดับ 70 แต่การตรวจสอบความเสียหายไม่น่าจะมีปัญหาในวันนี้ คุณต้องกังวลเกี่ยวกับกลไกเท่านั้น และข้อเท็จจริงที่สนุกสนานฟรี โลกแรกเกิดขึ้นโดยกลุ่มชาวญี่ปุ่น ซึ่งประกอบด้วยอดีตสมาชิกบางคนของ Lucrezia ผู้ซึ่งอ้างว่าเป็นคนแรกของโลกสำหรับการเผชิญหน้าแบบเดียวกันนี้ตลอดทางใน ARR
การละเว้นของอาวุธ (ขั้นสูงสุด)
เรียกอีกอย่างว่า UWU โดยชุมชน เข้าใจแล้ว.. เพราะ Ultima Weapon Ulti- ใช่ ฉันจะหยุด การเผชิญหน้าครั้งนี้ได้รับการปล่อยตัวด้วย 4.31 และจดหมายรักถึงชุดผู้บังคับบัญชาดั้งเดิมของ A Realm Reborn ที่นี่คุณจะได้ต่อสู้กับสาม Primals Garuda, Ifrit และ Titan ก่อนที่จะเผชิญหน้ากับ Ultima Weapon การเผชิญหน้าครั้งนี้รวมถึงปริศนาที่ยุ่งยากมาก ซึ่งทำให้หลาย ๆ หัวหมุนกลับมาเมื่อมันถูกปล่อยออกมาในเดือนพฤษภาคม 2018 มันถูกเคลียร์ครั้งแรกโดยกลุ่ม Entropy ซึ่งเป็นคนแรกที่จะเคลียร์ระดับป่าเถื่อนอีกสองระดับถัดไป คุณจะต้องทำการต่อสู้นี้ที่ระดับ 70
มหากาพย์แห่งอเล็กซานเดอร์ (อัลติเมท)
ออกมาพร้อมกับแพตช์ 5.11 และโดยทั่วไปจะเรียกว่า TEA ที่นี่คุณจะได้หวนคิดถึงบาดแผลที่กำลังจู่โจม Alexander เริ่มต้นอย่างหน้าด้าน โดยกระตุ้น PTSD ทหารผ่านศึกหลายคนด้วย Living Liquid มหากาพย์นี้ไม่มีอะไรถ้าไม่ท้าทาย ดังนั้นอย่าคาดหวังให้ภัยคุกคามทางกลเกิดขึ้นกับคุณ คุณจะต้องเผชิญหน้ากับอเล็กซานเดอร์และลูกหลานของเขาที่ระดับ 80 และเปรียบเทียบกับอัลติเมทสองรุ่นก่อนหน้า อันนี้จะมีความเข้มข้นทางกลไกมากขึ้น ความชัดเจนครั้งแรกของโลกมาจากกลุ่มความคิดต่อวินาทีของ NA ซึ่งดึงตำแหน่งที่หนึ่งของโลกและตำแหน่งสิบอันดับแรกออกมาอย่างต่อเนื่อง
DRAGONSONG บรรเลง (อัลติเมท)
เนื่องจากการระบาดใหญ่ การต่อสู้ครั้งนี้จึงถูกเลื่อนจากแพตช์ 5.31 ไปจนถึง 6.11 นี่ไม่ได้หมายความว่าการต่อสู้จะง่ายขึ้น ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางว่าเป็น Ultimate ที่ยากที่สุดในปัจจุบันและมีความต้องการสูงเมื่อต้องวางตำแหน่ง ในขณะที่ Ultimate ก่อนหน้านี้ได้รับการเล่าขานถึงเหตุการณ์ก่อนหน้าในเรื่องนี้อย่างยิ่งใหญ่ เพลงบรรเลงของ Dragonsong เสนอสถานการณ์ ‘เกิดอะไรขึ้นถ้า’ ในขณะที่ผู้เล่นพยายามฝ่าฟันบอสของมัน เรียกว่า DSR/DRU หรือ DSU ที่ฉันโปรดปราน (คณะลูกขุนยังคงยึดมั่นในสิ่งมีค่าที่สุดที่ควรค่าแก่การมีม) เป็นการเล่าเหตุการณ์หลักในการขยาย Heavensward การต่อสู้ครั้งแรกถูกเคลียร์โดยอดีตสมาชิกของเอนโทรปีและกลุ่มสารตั้งต้นของความคิดต่อวินาทีที่ตอนนี้กลายเป็นเนเวอร์แลนด์
คำพูดให้กำลังใจ
การล้าง Ultimate คือการเดินทางในตัวมันเอง ต้องใช้เวลาหลายชั่วโมงในการเสียเหงื่อ น้ำตา และการทบทวนตนเองอย่างจริงจัง มันจะทำลายคุณ ทำให้คุณคิดว่าไม่มีที่สิ้นสุดในสายตา จนกว่าคุณจะแก้ช่างได้ในที่สุด เพียงเพื่อจะติดอยู่กับกลไกถัดไป ขอแนะนำให้ใช้ฟีเจอร์ต่างๆ เช่น Shadowplay ของ Nvida หรือซอฟต์แวร์บันทึกอย่างง่าย viva OBS หรือฟังก์ชันแชร์ของ PlayStation โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณวางแผนที่จะตาบอด ที่เราสนับสนุนให้คุณทำ ดูที่คู่มือหากคุณติดอยู่จริงๆ และมองไม่เห็นทางข้างหน้า
บทความน่าสนใจ เกมสล็อต บาคาร่าออนไลน์ เว็บตรง แตกง่าย สมัครสล็อตออนไลน์