คุณแค่อยากจะไปแฮม แกว่งขวานนั้นและทำให้หมอของคุณสงสัยว่าทำไมพวกเขาถึงมาที่นี่ตั้งแต่แรก? เรามีคุณ
แม้ว่าจะเป็นความจริงที่ผู้เล่น Warrior ทั่วไปต้องการ Tincture of Intelligence ระดับ 2 เพื่อสื่อสารทุกอย่างที่นอกเหนือไปจาก ‘Oh Inner Release is up again’… พวกเขาน่าจะเป็นรถถังที่ง่ายที่สุดในการเรียนรู้และเชี่ยวชาญ และอาจเป็นงานที่ง่ายที่สุดในเกมทั้งหมด
ยินดีต้อนรับสู่นักรบ
ฉันเกลียดนักรบ ‘ทำไม?’ ฉันได้ยินคุณถาม? พิจารณาว่าเราเป็นส่วนเสริมสี่ส่วนลึกและฉันยังไม่เห็นว่าพวกมันได้รับส่วนท้ายสั้น ๆ และในฐานะอดีต Paladin ตอนนี้ Dark Knight ตัวหลักที่ทำให้ฉันรู้สึกได้ทุกอารมณ์ แต่ถึงกระนั้นฉันก็ยังต้องยอมรับ… การพึ่งพาตนเองซึ่งทำให้ผู้รักษาหลายคนต้องอับอาย ซึ่งสามารถโซโล endgame raid Boss ได้ เป็นอมตะในเนื้อหาโซโลในขณะที่ยังมีการหมุนเวียนที่สนุกสนาน? นั่นล่อใจแม้แต่ทหารผ่านศึกที่มีสภาพอากาศแปรปรวนมากที่สุดให้ไปในเส้นทางที่มืดมิด… เส้นทางของ DPS สีน้ำเงินและสีเขียว
ฉันเค็มไหม ใช่. ฉันเค็มไปตั้งแต่เล่น Paladin ระหว่าง Living Liquid Savage ขอบคุณที่ถามเข้ามา แต่ตอนนี้ ห่างไกลจากเหตุการณ์ที่ทำให้บอบช้ำนั้น ด้วยจำนวนชั่วโมงใน Warrior มากกว่าที่ฉันยอมรับได้ ก็ต้องยอมรับ..ก็สวยดี.. ดังนั้น ให้ข้าพเจ้าได้ถ่ายทอดความรู้ต้องห้ามนี้แก่ท่าน
— ลาฟเทล ผู้ฟื้นคืนชีพผู้บุกเบิกสวรรค์
แต่แรก! ตำนาน!
ใช่ คุณคิดว่าคุณจะหนีไปโดยไม่มีบทเรียนประวัติศาสตร์เลยใช่ไหม Warrior เป็นหนึ่งใน Final Fantasy Job’s สุดคลาสสิก ที่ปรากฏใน Final Fantasy ภาคแรกในปี 1987 และมันก็เป็นแก่นของแฟรนไชส์ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา
ใน Final Fantasy XIV พวกมันเป็นสัตว์ประหลาดที่แกว่งขวานและยังเป็นเด็กโปสเตอร์ของ A Realm Reborn
ตำนานนักรบนั้นค่อนข้างยุ่งยาก มีการอธิบายโดยใช้เทคนิคที่เรียกว่า ‘สัตว์ร้ายภายใน’ เพื่อเก็บเกี่ยว… เราไม่แน่ใจจริงๆ คุณสามารถจินตนาการว่าพวกเขาเป็นคนที่คลั่งไคล้คลั่งไคล้กระหายเลือดอยู่เสมอ แน่นอน คุณจะได้รับเรื่องราวที่น่าสนใจทั้งหมดรอบตัวโดยเพียงแค่ทำตามภารกิจ Warrior เริ่มต้นที่ระดับ 30
จากจอมกวนสู่นักรบ
Marauder เป็นหนึ่งในคลาสพื้นฐานของ Final Fantasy XIV ซึ่งคุณจะได้เริ่มต้นที่เมือง Limsa Lominsa ในขณะที่คุณจะต้องจัดการกับโจรสลัดและปัญหาของพวกเขา คุณจะได้เรียนรู้วิธีการของขวานและการเป็นรถถัง แน่นอน หากคุณมีข้อสงสัยเกี่ยวกับเรื่องนั้น คุณสามารถเลือกคลาสอื่นในขณะที่คุณทำภารกิจในชั้นเรียนได้ เช่นเคย ทำภารกิจประจำชั้นเรียนของคุณ พวกเขาได้รับอุปกรณ์และทักษะและจำเป็นเพื่อปลดล็อกงานนักรบ
วิธีแทงค์เป็นนักรบ
เรามีคำแนะนำทั่วไปเกี่ยวกับการแทงค์ใน Final Fantasy XIV แต่มันไม่เจ็บที่จะไปมากกว่าพื้นฐานใช่มั้ย?
เครื่องมือที่สำคัญที่สุดของคุณคือทักษะ Defiance คุณจะเข้าถึงได้หลังจากไปถึงระดับ 10 แล้ว เมื่อใดก็ตามที่คุณอยู่ในเนื้อหากลุ่ม คุณควรเปิดใช้งานสิ่งนั้น คุณดึงศัตรูหลายตัวพร้อมกันโดยใช้ทักษะ Overpower; การโจมตีแบบ AoE
หลังจากนั้นคุณจะได้รับ Mythril Tempest ซึ่งเป็นเพียงความสามารถคอมโบของคุณ คุณต้องการใช้สิ่งเหล่านั้นเมื่อใดก็ตามที่มีศัตรูมากกว่าหนึ่งคนให้คุณโจมตี ใช้ Tomahawk การโจมตีระยะไกลเพื่อจับศัตรูที่คุณไม่ได้รับหรือดึงมาจากที่ไกลๆ คุณสามารถตรวจสอบความเป็นปฏิปักษ์หรือ aggro ของคุณในรายการศัตรู ในกรณีที่เหมาะสม สัญลักษณ์เหล่านั้นที่อยู่ถัดจากชื่อศัตรูควรเป็นสีแดงเสมอ นั่นหมายความว่าคุณมีความสำคัญสูงสุดของพวกเขา
หลายเป้าหมาย
เมื่อคุณมีแรงดึงดูดแล้ว อย่าลืมจัดกลุ่มพวกมันให้ดีเพื่อให้ทุกคนสามารถโจมตีด้วยการโจมตีแบบ AoE ได้ คุณควรเผชิญหน้ากับพวกเขาให้ห่างจากปาร์ตี้และหลบการโจมตีเป้าหมายภาคพื้นดินให้ได้มากที่สุด ขึ้นอยู่กับความมั่นใจของคุณ คุณสามารถดึงกลุ่มศัตรูทีละกลุ่มหรือดึงกำแพงไปที่กำแพงในดันเจี้ยน ซึ่งมักจะเป็นศัตรูสองสามกลุ่ม แน่นอนว่าผู้รักษาของคุณจะต้องติดตามคุณในเรื่องนั้น ดังนั้นจงสื่อสารกัน แต่ถ้าคุณใช้การบรรเทาความเสียหาย ก็น่าจะดี
เป้าหมายเดียว
การเผชิญหน้าเป้าหมายเดียวทำงานแตกต่างกันเล็กน้อย คุณเพียงแค่ทำการหมุนเวียนตามปกติและพยายามรักษาให้เจ้านายอยู่ตรงกลางของเวที หันหน้าไปทางทิศตะวันออกเฉียงเหนือ ตอนนี้ผู้บังคับบัญชาที่แตกต่างกันต้องการกลยุทธ์ที่แตกต่างกัน แต่นี่คือสิ่งที่คุณควรเริ่มต้นเสมอ
การบรรเทาความเสียหายในฐานะนักรบ
ในฐานะนักรบ คุณทำได้ค่อนข้างง่ายเมื่อพูดถึงการลดความเสียหาย ทักษะส่วนใหญ่ของคุณไม่เพียงป้องกันความเสียหาย แต่ยังรักษาคุณให้หาย โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณได้รับ Raw Intuition/Bloodwhetting และ Nascent Flash ทั้งสองอยู่ในคูลดาวน์ 25 วินาทีและไม่มีเหตุผลที่จะไม่ใช้มัน ตลอดเวลา. อันแรกจะฟื้นฟูพลังชีวิตสำหรับ Weaponskill ทุกตัวที่ลง ในขณะที่ใช้ดีบัฟความเสียหายและโล่ให้กับสมาชิกในปาร์ตี้ Bloodwetting เป็นเพียงการอัพเกรดเป็น Raw Intuition และจะเข้ามาแทนที่ เนื่องจากทั้งคู่ใช้คูลดาวน์ร่วมกัน 25 วินาที จึงเป็นหนึ่งในคูลดาวน์การป้องกันที่ดีที่สุดในเกม
หลายเป้าหมาย
เมื่อต่อสู้กับศัตรูหลายตัว วนรอบคูลดาวน์ทั้งหมดของคุณโดยไม่วางทับซ้อนกัน เริ่มต้นด้วยการดึง Arms Length หรือเมื่อใดก็ตามที่จับคู่กับ Rampart เมื่อหมดเวลาทั้งสองคุณสามารถไปที่ทักษะ Vengeance ไม่เพียงแต่ลดความเสียหายได้มากเท่านั้น คุณยังสร้างความเสียหายกลับด้วย จากนั้นไปที่ Reprisal หรือถ้าสุขภาพของคุณต่ำกว่า 80% คุณสามารถเลือก Thrill of Battle แทนได้ สิ่งนั้นจะรักษา 20% ของสุขภาพทั้งหมดของคุณในขณะเดียวกันก็เพิ่มสุขภาพโดยรวมของคุณ 20% ต่อครั้ง อย่าเสียมันถ้าคุณเติมเงิน
ในระหว่างนั้น ให้ใช้ Raw Intuition/Bloodwhetting ต่อไปทุกครั้งที่ออกจากคูลดาวน์ การบรรเทาความเสียหายฟรีการรักษาฟรีและคูลดาวน์ค่อนข้างเร็ว จากนั้นมีความสมดุล การฮีลแบบก้อนทุกๆ 60 วินาที ซึ่งจะส่งผลการฟื้นฟูเป็นเวลา 15 วินาทีด้วย โรยตัวนั้นเข้าไปหากคุณหมดคูลดาวน์หรือหากคุณโดนโจมตีอย่างหนักเป็นพิเศษ
เป้าหมายเดียว
ในการต่อสู้กับบอส/บุก/ทดลอง/อื่นๆ คุณควรใช้ลองใช้คูลดาวน์ของคุณทุกครั้งที่คุณกำลังจะโดนโจมตีด้วยเป้าหมายเดียว Rampart and Vengeance ควรทำหน้าที่นั้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณยังคงใช้ Raw Intuition/Bloodwhetting กับตัวเอง หรือ Nascent Flash กับคนอื่น คุณรู้หรือไม่ว่าการโจมตีคริติคอลที่คุณได้รับจาก Inner Release ส่งผลต่อการรักษา และคุณรู้หรือไม่ว่า Thrill of Battles การรักษาที่เพิ่มขึ้นส่งผลต่อการรักษา Storm Paths การฮีลของ Equilibrium และการรักษาของ Shake it Off? คุณรู้หรือไม่ว่าเอฟเฟกต์การรักษาของ Equilibrium เมื่อเวลาผ่านไปสามารถคริติคอลได้? ใช่ ตอนนี้คุณเป็นผู้รักษา
หลังจากที่คุณกินความเสียหายอย่างหนักแล้ว ใช้ Thrill of Battle หรือ Equilibrium เพื่อรักษา หรือถ้าคุณไม่สามารถใช้คูลดาวน์การป้องกันทั้งสองของคุณ ใช้การแก้แค้นเพื่อลดความเสียหายทั่วทั้งปาร์ตี้ หรือใช้ Shake It Off เพื่อปกป้องปาร์ตี้ของคุณและรักษาพวกเขาก่อนการโจมตีในวงกว้าง จับคู่ทั้งสองอย่างเหมาะสม หรือประสานงานกับรถถังร่วมของคุณและคูลดาวน์ของทั้งปาร์ตี้เพื่อทำเช่นเดียวกัน โอ้ และยังมี Holmgang ซึ่งอาจเป็นคูลดาวน์ที่ดีที่สุดในเกม ใช้สิ่งนี้เพื่อให้มีชีวิตอยู่แม้ว่าคุณจะตายไปแล้วก็ตาม เนื่องจาก HP ของคุณไม่สามารถลดลงต่ำกว่า 1 ได้จนกว่าเอฟเฟกต์จะหมดเวลาใน 10 วินาที ยังดีกว่าหากเป้าหมายไม่สามารถเข้าถึงได้ คุณสามารถใช้มันกับตัวคุณเองเพื่อเก็บเกี่ยวผลประโยชน์ได้
สโมสรต่อสู้นักรบ
หลายเป้าหมาย
บน Warrior ถ้ามีเป้าหมาย 3 ตัวขึ้นไป คุณสามารถส่งสแปม Overpower + Mythril Tempest ในการดึงดันเจี้ยนต่อไปได้ เมื่อคุณได้ตำแหน่งแล้ว ให้ใช้ Orogeny (มีให้ที่ระดับ 86) และใช้มันต่อไปในคูลดาวน์ สาน Inner Release และ Infuriate ภายในคูลดาวน์เดียวกันและใช้ Chaotic Cyclone ระเบิด Infuriate อีกตัวหนึ่ง Chaotic Cyclone อีกตัวหนึ่ง จากนั้นใช้ Decimate ต่อไปสามครั้ง คุณควรมีเวลาเพียงพอหลังจากใช้ Primal Rend จากนั้นคุณสามารถกลับไปใช้ Overpower และ Mythril Tempest ใช้ Decimate หากมิเตอร์ของคุณมีค่ามากกว่า 50 และป๊อป Infuriate เมื่อมันกลับมา
เป้าหมายเดียว
สำหรับเป้าหมายเดียว เรามีคอมโบสามส่วนพร้อมเอนเดอร์ที่เป็นไปได้สองตัว Storm’s Path และ Storm’s Eye แบบแรกจะฟื้นฟูพลังชีวิตเล็กน้อย ในขณะที่แบบหลังใช้บัฟ 30 วินาทีกับ DPS ของเรา เราต้องการที่จะรักษาบัฟนั้นไว้ตลอดเวลา สิ่งที่ทำให้ Warrior มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวคือความยืดหยุ่น ตราบใดที่คุณยังคงรักษา Storms Eye เอาไว้ ให้ใช้ Upheaval ในคูลดาวน์ในขณะที่ยังคง Infuriate และ Inner Release ไว้อย่างน้อยหนึ่งรายการ และคุณควรจะดี แต่ให้ไปที่ตัวเปิดเป้าหมายเดียวเผื่อไว้
เราเริ่มต้นด้วย Tomahawk ป๊อป Infuriate ขณะที่วิ่งไปหาเจ้านาย หากคุณเป็นรถถังหลัก คุณจะต้องวางตำแหน่ง มิฉะนั้น คุณจะวิ่งไปที่ตำแหน่งของคุณ จากนั้นเราจะดำเนินการกับคอมโบของ Storm’s Eye เมื่อบัฟหมดลง เราจะใช้ Inner Chaos หลังจากนั้น ใช้ Upheaval, Inner Release ตามด้วย Primal Rend ตามด้วย Fell Cleaves 3 อัน ขึ้นอยู่กับความมั่นใจของคุณ สาน Onslaught ระหว่าง Fell Cleaves เหล่านั้นเพื่อสร้างความเสียหายเพิ่มเติม อย่างไรก็ตาม ขอแนะนำให้เก็บไว้อย่างน้อยหนึ่งรายการ ในกรณีที่คุณจำเป็นต้องรีบกลับไปหาเจ้านายอย่างรวดเร็ว ต่อไปเราจะเปิด Infuriate ที่สอง ตามด้วย Inner Chaos จากนั้นเราดำเนินการคำสั่งผสม Storm’s Path ของเรา ถึงตอนนี้ Infuriate อีกตัวควรจะปรากฏขึ้นอีกครั้ง ดังนั้นเราจะใช้สิ่งนั้น แล้ว Inner Chaos อีกครั้ง ต่อด้วยคอมโบ Storm’s Eye อีกอันที่มี Upheaval แทรกอยู่ระหว่างนั้น
ตอนนี้มันกลายเป็นเกมที่ทำให้มิเตอร์ของคุณไม่เต็มสำหรับ Fell Cleave ที่สาน ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้เก็บบัฟของ Storm’s Eye ไว้ แต่อย่าปิดบังไว้ และใช้ Upheavel, Inner Release และ Infuriate ทุกครั้งที่หลุดออกจากคูลดาวน์
สิ่งดีๆ เกี่ยวกับ WARRIOR
โดยพื้นฐานแล้ว Warrior เป็นผู้รักษาคนที่สามของปาร์ตี้ คุณอาจใช้ Nascent Flash ได้ทุกๆ 25 วินาทีเท่านั้น แต่มันและ Shake It Off มีประโยชน์จริงๆ ไม่เพียงเท่านั้น หมอมักจะไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับคุณ และสามารถมุ่งเน้นไปที่การทำให้แน่ใจว่าทุกคนได้รับการดูแลและขจัดความเจ็บปวด แต่! คุณรู้หรือไม่ว่า Vengeance สร้างความเสียหายเล็กน้อยเท่ากับความเสียหายอื่นๆ เมื่อเวลาผ่านไปทุกครั้งที่คุณโดนโจมตี สิ่งนี้มีประโยชน์อย่างยิ่งเมื่อถูกบอสโจมตีอัตโนมัติ ดังนั้น หากคุณไม่ได้วางแผนที่จะใช้งานเป็นเวลา 120 วินาทีข้างหน้า และหรือรู้สึกมั่นใจ คุณสามารถบรรเทาความเสียหายภายในระยะเวลาดังกล่าวได้ เพียงแค่ป๊อปมัน ป้องกันและสร้างความเสียหาย ก็ยังดีกว่าการวางไว้บนฮอตบาร์ของคุณโดยไม่มีใครดูแลและไม่มีใครรัก
นักรบรอบขึ้น
วันนี้เราเรียนรู้อะไรเกี่ยวกับ Warrior บ้าง? งี่เง่า มันก็เป็นอย่างนี้แหละ ฮีลตัวเองครั้งใหญ่ ดาเมจมหาศาล ปรับให้เข้ากับทุกสถานการณ์ได้ง่าย และผู้เชี่ยวชาญการเอาตัวรอด Warrior เป็นคนที่ดู Man vs. Wild มากเกินไปจริงๆ ฮีลเลอร์เกลียดคุณ แทงค์อื่นอยากเป็นคุณ และ DPS ไม่เข้าใจความหมายของคำใหญ่ๆ เหล่านั้น เช่น ‘การบรรเทาความเสียหาย’ หรือ ‘การพึ่งพาตนเอง’ รู้สึกดีมากที่ได้เป็นเด็กที่ชื่นชอบของนักพัฒนา บางทีภาคเสริมถัดไปของ Warrior อาจจะไม่แตกออกจากประตู (ฉันล้อใครเล่น ตอนนั้นพวกเขาอาจจะเพิ่มฟีเจอร์ที่ช่วยให้ Ultimates โซโลของ Warrior ได้)
บทความน่าสนใจ เกมสล็อต บาคาร่าออนไลน์ เว็บตรง แตกง่าย สมัครสล็อตออนไลน์